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console:zeebo:nand

Tabela de conteúdos

NAND

A NAND do Zeebo fica no mesmo invólucro da SDRAM, formando um MCP.

Tem 1 Gbit/128 MB e é utilizada para armazenar os bootloaders, arquivos de sistema, o BREW e a Z-Wheel com seus assets (slides, boxart, …).

Partições

0:MIBIB
---------------------------------------------------------
 Start block: 	0x0
 Size: 		0xA
 Address: 	0x00000000 - 0x00140000
 Pages: 	0x00000000 - 0x0000027F
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0:QCSBL
---------------------------------------------------------
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 Size: 		0x2
 Address: 	0x00140000 - 0x00180000
 Pages: 	0x00000280 - 0x000002FF
 Flash: 	0x00FFFFFF

0:OEMSBL1
---------------------------------------------------------
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 Address: 	0x00180000 - 0x001E0000
 Pages: 	0x00000300 - 0x000003BF
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0:OEMSBL2
---------------------------------------------------------
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 Size: 		0x3
 Address: 	0x001E0000 - 0x00240000
 Pages: 	0x000003C0 - 0x0000047F
 Flash: 	0x00FFFFFF

0:AMSS
---------------------------------------------------------
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 Size: 		0xA5
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 Pages: 	0x00000480 - 0x00002DBF
 Flash: 	0x00FFFFFF

0:APPSBL
---------------------------------------------------------
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0:FOTA
---------------------------------------------------------
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 Pages: 	0x00002E80 - 0x00002EFF
 Flash: 	0x00FFFFFF

0:EFS2
---------------------------------------------------------
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 Size: 		0x2A
 Address: 	0x01780000 - 0x01CC0000
 Pages: 	0x00002F00 - 0x0000397F
 Flash: 	0x00FFFFFF

0:APPS
---------------------------------------------------------
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 Size: 		0xA9
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 Pages: 	0x00003980 - 0x000063BF
 Flash: 	0x00FFFFFF

0:FTL
---------------------------------------------------------
 Start block: 	0x18F
 Size: 		0x2
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 Pages: 	0x000063C0 - 0x0000643F
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0:EFS2APPS
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 Size: 		0x26F
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 Pages: 	0x00006440 - 0x0000FFFF
 Flash: 	0x00FFFFFF

NAND cheia

Recentemente, observou-se que boa parte dos problemas apresentados pelos consoles são causados pelo esgotamento da NAND, não deixando espaço livre para o sistema trabalhar.

Alguns jogos quando são instalados, podem (ou sempre?) ter seus arquivos copiados para a NAND além da eNAND, o que consumiria espaço precioso. Até então, dois jogos são conhecidos como vulneráveis a este problema:

  • Ridge Racer
  • Zeebo F.C. Super League

Caso ambos sejam copiados para a NAND, o espaço livre irá esgotar, causando comportamento errôneo no console. Podem existir outros jogos que sofrem deste problema.

Outros fatores que contribuem são atualizações dos assets da Z-Wheel. Aparentemente os slides antigos da Z-Wheel não são removidos. Caso surjam atualizações, serão baixadas para a NAND e a pasta de assets ficará cada vez maior.

Adicionalmente, o uso da função “NAND speed test” do EMAPPLET em um console com este problema pode acelerar sua manifestação, pois o teste deixa um arquivo de teste na memória, que também ocupa espaço. Os usuários com Zeebo na versão 1.1.0 são mais vulneráveis, já que o arquivo criado pelo EMAPPLET nesta versão é maior.

console/zeebo/nand.txt · Última modificação: 2015/12/10 22:12 por tripleoxygen