console:zeebo:nand
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console:zeebo:nand [2015/12/10 20:12] – [Partições] tripleoxygen | console:zeebo:nand [2023/06/08 14:13] (atual) – [NAND] tripleoxygen | ||
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A NAND do Zeebo fica no mesmo invólucro da SDRAM, formando um [[http:// | A NAND do Zeebo fica no mesmo invólucro da SDRAM, formando um [[http:// | ||
- | Tem 1 Gbit/128 MB e é utilizada para armazenar os bootloaders, | + | Tem 1 Gbit/128 MB e é utilizada para armazenar os bootloaders, |
+ | |||
+ | Todos os jogos e aplicativos com exceção da Z-Wheel são armazenados na [[.: | ||
===== Partições ===== | ===== Partições ===== | ||
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===== NAND cheia ===== | ===== NAND cheia ===== | ||
- | Recentemente, | ||
- | Alguns jogos quando | + | ==== ZeeboMCP ==== |
+ | |||
+ | Parte dos problemas apresentados pelos consoles | ||
- | * Ridge Racer | + | Um componente do sistema chamado de ZeeboMCP fica encarregado de copiar o jogo a ser executado da eNAND para a NAND primeiro. Talvez por questões de desempenho, mas isto causa um delay no início enquanto a cópia é feita. Esta cópia só acontece quando o jogo é executado a partir da Z-Wheel. |
- | * Zeebo F.C. Super League | + | |
- | Caso ambos sejam copiados | + | Caso após o encerramento do jogo o sistema não consiga mover de volta a cópia da NAND para a eNAND, uma cópia daquele jogo é deixado |
- | Outros fatores que contribuem são atualizações dos assets da Z-Wheel. Aparentemente os slides antigos da Z-Wheel não são removidos. Caso surjam atualizações, | + | ==== Arquivo |
- | Adicionalmente, | + | O uso da função "NAND speed test" do [[EMAPPLET]] em um console com pouco espaço livre na NAND pode causar problemas, pois o teste deixa um arquivo |
console/zeebo/nand.1449785541.txt.gz · Última modificação: (edição externa)