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NAND
A NAND do Zeebo fica no mesmo invólucro da SDRAM, formando um MCP.
Tem 1 Gbit/128 MB e é utilizada para armazenar os bootloaders, arquivos de sistema, o BREW e a Z-Wheel com seus assets (slides, boxart, …).
Partições
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NAND cheia
Recentemente, observou-se que boa parte dos problemas apresentados pelos consoles são causados pelo esgotamento da NAND, não deixando espaço livre para o sistema trabalhar.
Alguns jogos quando são instalados, podem (ou sempre?) ter seus arquivos copiados para a NAND além da eNAND, o que consumiria espaço precioso. Até então, dois jogos são conhecidos como vulneráveis a este problema:
- Ridge Racer
- Zeebo F.C. Super League
Caso ambos sejam copiados para a NAND, o espaço livre irá esgotar, causando comportamento errôneo no console. Podem existir outros jogos que sofrem deste problema.
Outros fatores que contribuem são atualizações dos assets da Z-Wheel. Aparentemente os slides antigos da Z-Wheel não são removidos. Caso surjam atualizações, serão baixadas para a NAND e a pasta de assets ficará cada vez maior.
Adicionalmente, o uso da função “NAND speed test” do EMAPPLET em um console com este problema pode acelerar sua manifestação, pois o teste deixa um arquivo de teste na memória, que também ocupa espaço. Os usuários com Zeebo na versão 1.1.0 são mais vulneráveis, já que o arquivo criado pelo EMAPPLET nesta versão é maior.